每個學校都有自己的兼職群,發條朋友圈一問,說不定就有人知道。
打法思路提莫前中期更多是以發育為主,被動變成中毒效果以後可以更加頻繁地使用普攻來磨敵人的血量,在敵人突臉後再釋放技能來限製對方的輸出和傷害,在麵對物理近戰時這套打法完全可以把對方折磨成痛苦麵具。打團時要發揮好自身一速快的優點,不斷地進出戰場頻繁地消耗敵人為主。
無極劍聖——易劍聖是聯盟裏的經典老牌打野,在手遊也是第一批上架的角色。人物的操作難度依舊非常低,甚至很多從來沒接觸過聯盟的玩家也能輕而易舉地上手,劍聖的玩法也隻需要簡單地利用普攻和來收割即可,在剛進入手遊時用劍聖來熟悉操作是再合適不過的選擇。符文推薦:征服者征服者在疊加時可以提供額外的適應之力,可以幫助劍聖獲得更高的傷害加成,收割殘局也會變得更加輕鬆。
副係符文推薦攜帶獵人:吸血、骸骨鍍層和甜食專家。劍聖基本都是以持續輸出為主的戰鬥方式,在前期裝備沒有成型之前吸血提供的治療效果非常關鍵。
骸骨可以保證劍聖入場後的存活率,不會被輕易地秒殺。
劍聖裝備成型之前不算強,也是硬傷,甜食專家可以讓劍聖血量保持好健康狀態以便於在發育期做更多事情。而陪練這個概念重新確立之後,盡管對於“往歪處發展”有了一定抵禦能力,卻依然難以抹除萌芽期加諸在身的這層妖魔化陰影。
甚至於,一些玩家本身對陪練者的行為不端,最後也會影響到整個職業的口碑。此外,即使沒有這些實質性的花邊,一些陪練從業者也可能創造出一些讓人目瞪口呆的攬客花招。
早前就有紙媒以《“遊戲陪玩”江湖:女靠聲男靠技,摳腳大漢美圖秒變“女神”》為題,批評過陪練這個小眾市場已然亂象叢生。換句話說,這個江湖之所以整體烏煙瘴氣,就在於所有從業者都奔著賺快錢的路數走,結果別說本來的技術好不好,但後麵為了攬客,都偏向於發展那些“誘惑”級的技術去了,也就自然整個行業的水越來越渾了。
(作者:南充白領外圍)